¿Cómo hacer trampas en la ruleta? (¿Mala idea?)

La ruleta tiene muy poca estrategia en comparación con muchos juegos de casino. La única habilidad requerida para jugar a la ruleta es elegir el juego correcto y administrar tu capital de manera adecuada.

La ruleta francesa (1,35% de ventaja de la casa) y la ruleta europea (2,7%) te ofrecen a ambas buenas posibilidades de ganar . Pero algunos jugadores no se conforman con tener una baja ventaja en la casa . Buscan técnicas para ganar en la ruleta o cómo hacer trampas en la ruleta .

Los métodos de juego ventajosos en la ruleta, como la firma del crupier y el sesgo de la rueda, son bastante oscuros. Esto significa que hacer trampa es la única forma de vencer el juego con certeza.
ruleta

Quizás te sorprenda saber que no es difícil hacer trampas en la ruleta. De hecho, existen múltiples formas de obtener una ventaja haciendo trampas en la ruleta.

Pero utilizar medios desleales para vencer a este juego puede tener consecuencias desastrosas. Dicho esto, te presentaré las diferentes formas de hacer trampas en la ruleta , así como las razones por las que es imprudente hacerlo.

Métodos para hacer trampas en la ruleta

La mayoría de los métodos de hacer trampas en la ruleta son claramente ilegales, especialmente aquellos que implican trucos de magia o la manipulación de la rueda. Otros son más ambiguos en función de la jurisdicción de juego, especialmente aquellos que involucran tecnología.

Advertencia: No te estoy sugiriendo que uses estos métodos para vencer la ruleta.

Pero si planeas hacer trampas, al menos tienes una posibilidad de evitar la cárcel con medios tecnológicos.

Aquí hay un vistazo a los principales métodos de hacer trampas en la ruleta. Notarás que algunos de ellos son muy simples, mientras que otros presentan un grado de dificultad más alto.

Apuesta tardía para ganar en la ruleta en el casino

La apuesta tardía es una de las técnicas de trucos de magia mencionadas anteriormente. Gracias a su simplicidad, ha sido utilizada por los tramposos de la ruleta durante siglos .

Consiste en colocar fichas en el número ganador después de que la bola se haya detenido y se haya determinado al ganador. Este concepto es tan fácil que cualquiera puede intentarlo. Pero la palabra clave es “intentar”, porque es muy difícil usar esta técnica sin ser atrapado.

Debes tener un timing perfecto y movimientos rápidos para tener éxito con este método de hacer trampas. Si tardas demasiado o si tu tiempo no es bueno, el crupier, el jefe de mesa y/o las cámaras de seguridad (después de la revisión) pueden atraparte.

Pellizcar

El pellizco es similar a la apuesta tardía en que intentas hacer un movimiento rápido con las fichas . Pero la diferencia clave es que retiras una apuesta perdedora de la mesa después de que la bola se haya detenido y se haya decidido el resultado.

El pellizco requiere las mismas habilidades que la apuesta tardía, excepto que estás realizando el movimiento opuesto.

Nota :
Debes ser lo suficientemente rápido para atrapar las fichas sin ser descubierto. Esto también requiere un buen tiempo y un buen sentido de cuándo nadie está mirando.

Richard Marcus, famoso tramposo de casino, era un maestro del pellizco y otros trucos de la ruleta.
Hacer trampa en la ruleta con Richard Marcus

Él y su equipo usaban un método elaborado para cambiar fichas de 5000 € en el fondo de una apuesta con fichas de bajo valor después de una pérdida. Pero si la apuesta era ganadora, dejaban la ficha de 5000 € en la pila.

Marcus hizo una fortuna con sus técnicas de hacer trampas, pero finalmente fue atrapado y prohibido en todos los casinos de Nevada. Ahora trabaja con los casinos para ayudar a atrapar a los tramposos y da conferencias sobre el tema.

Coludirse con el crupier

A veces, un jugador y un crupier trabajan juntos para hacer trampa en la ruleta en el casino . La forma más popular de hacerlo es hacer pasar al crupier por otro jugador y/o aceptar apuestas tardías.

IMPORTANTE :
Este plan comienza con un crupier y uno o más jugadores que elaboran un plan fuera del casino. Luego, el jugador buscará la mesa del crupier cada vez que juegue.

Por supuesto, también fingen no conocerse para evitar cualquier examen potencial de otros jugadores y de la seguridad.

Una vez en la mesa, el jugador realiza apuestas como de costumbre. Y el crupier agrega discretamente fichas a sus apuestas ganadoras y/o finge no ver las apuestas tardías colocadas.

Este truco funciona mejor en horas no pico, cuando no hay otros jugadores alrededor para ver la actividad sospechosa. La presencia de jugadores que no forman parte del complot aumenta las posibilidades de que los perpetradores sean atrapados.

Un evento como este ocurrió en 2016 en el Horseshoe Casino en Council Bluffs, Iowa. Un crupier y un jugador ganaron entre 20000 y 30000 euros gracias a su colusión.
Técnica para ganar en la ruleta en el Horseshoe Casino

El crupier colocaba fichas en números ganadores que el jugador podía reclamar. Pero otro jugador sospechó de las trampas e informó al crupier y al jugador a la dirección del casino.

El casino examinó las imágenes y contactó a la División de Investigaciones Criminales de Iowa (DCI) para manejar el caso. Su investigación reveló que un supervisor de juegos de mesa también estaba involucrado en las trampas.

Bolas magnéticas

Otra forma deliberada de hacer trampas en los juegos de ruleta es utilizando una bola magnética.

En realidad, esto es más complicado de lo que parece, ya que no puedes simplemente colocar un imán debajo de un número específico. De lo contrario, tu plan de hacer trampa sería descubierto rápidamente cuando la bola aterrizase con frecuencia en el mismo lugar.

En cambio, este método requiere la combinación de una bola de ruleta magnética y un dispositivo electrónico. Un ejemplo de esto ocurrió en un casino austriaco en 2003.

Un equipo de tramposos colocó una bola de ruleta magnética controlada a distancia en la mesa. También usaron un reloj escondido para crear un campo electromagnético capaz de forzar a la bola a entrar en una parte específica de la ruleta.

El equipo no pudo ganar todas las rondas. Pero controlar la bola con este grado de precisión les permitió ganar 250000 € de beneficios.

Su plan funcionó durante varias semanas, hasta que el gemelo de un crupier se quedó atascado en la rueda cuando se acercó a ella. Los supervisores entonces se dieron cuenta de que los jugadores habían utilizado un dispositivo especial para crear magnetismo.

La banda de tramposos huyó del casino. Pero las imágenes de vigilancia permitieron identificar a los cuatro alemanes y al austriaco que participaron en el escándalo.

Trucaje de la rueda

El trucaje de la rueda implica modificar la rueda de la ruleta para favorecer ciertos números.

Una forma de hacerlo es aflojando secciones específicas de la rueda. Esto crea un efecto de amortiguamiento en ciertas bolsas/sectores, aumentando así las probabilidades de que la bola caiga en estos lugares.

Otra forma de manipular una ruleta es modificar las separaciones que dividen los bolsillos. Al afeitar las separaciones de madera, se reducen los obstáculos para que la bola caiga en los bolsillos afectados.

Pierre Dugal es el ejemplo más famoso de un jugador que usó el trucaje de la rueda para ganar. Este carpintero solía esconderse en los baños de los casinos franceses del siglo XIX. Esperaba hasta que un casino cerrara, luego visitaba la sala de juegos con sus herramientas de carpintería.

Dugal usaba sus habilidades para afeitar las separaciones y los bolsillos para mejorar las posibilidades de que la bola cayera en ellos. Se presentaba con miembros de su familia durante las horas de apertura y apostaba en los bolsillos sesgados.

Hizo una fortuna gracias a estas ruedas manipuladas. Pero su esposa terminó denunciándolo después de descubrir que tenía una amante.

Ordenadores y dispositivos electrónicos de la ruleta

En la década de 1970, un pequeño grupo de físicos universitarios conocidos como “Eudaemons” descubrió cómo ganar a la ruleta con un dispositivo electrónico.

Usaron una cámara y un osciloscopio para rastrear el movimiento de la ruleta. Luego calcularon una fórmula utilizando el movimiento de la rueda para predecir dónde iba a aterrizar la bola de la ruleta.

Los Eudaemons también usaron un ordenador lo suficientemente pequeño para recibir estos datos mientras ocultaban sus acciones.

El resultado estaba en un zapato informatizado que enviaba señales electrónicas cuando se golpeaba. Estas señales volvían al pecho del jugador a través de otro dispositivo sujeto a su cuerpo.

El número de vibraciones enviadas al dispositivo sujeto al pecho indicaba en qué secciones de la ruleta debía apostar el jugador.

Este equipo pudo ganar un 44% de cada euro apostado gracias a su dispositivo. Cada miembro del equipo ganó aproximadamente 10000 euros antes de disolverse para dedicar más tiempo a sus estudios universitarios.

Aunque los Eudaemons no hicieron una gran fortuna con la ruleta, inauguraron una era en la que los jugadores utilizaban dispositivos electrónicos para vencer a las máquinas.

Un equipo de jugadores fue objeto de un documental de la televisión británica. El equipo incluso compartió cómo funcionaba su dispositivo con los periodistas del documental.

Su método implicaba dos jugadores, uno haciendo las apuestas y el otro vigilando la rueda. El vigilante es importante porque tiene que estar cerca de la rueda con un aparato oculto que calcula la velocidad de la rueda y de la bola.

Cada miembro del equipo lleva un auricular Bluetooth donde el aparato envía el número o los números sugeridos. El jugador solo tiene alrededor de cuatro segundos para apostar en varios números alrededor del bolsillo del número sugerido. Al hacer todas estas apuestas, el equipo mejora sus posibilidades de elegir un solo número ganador.

Algunos países y estados ni siquiera tienen leyes contra los dispositivos electrónicos. Pero otros lugares, como Nevada, hacen ilegal el uso de dispositivos informatizados.

Ya sean ilegales o no, ningún casino te permitirá usar estos dispositivos. Y serás rápidamente expulsado de su propiedad si te atrapan.

¿Por qué hacer trampas en la ruleta es una mala idea?

Hacer trampas en la ruleta puede ser muy lucrativo si te sale bien. Richard Marcus, Pierre Duval y los Eudaemons ganaron mucho dinero manipulando las probabilidades del juego.

Atención : Claro, definitivamente no te recomendaría que te involucres en ninguno de estos métodos de hacer trampa.

La razón es que podrías enfrentarte a repercusiones legales y, como mínimo, ser expulsado de los casinos. Te hablaré de la legalidad del asunto y te explicaré por qué tienes muy pocas posibilidades de salirte con la tuya con ganancias obtenidas de manera desleal.

Hacer trampas en la ruleta es ilegal en muchos lugares

Algunos métodos de hacer trampas en la ruleta son ilegales, sin importar la jurisdicción del casino. Estos incluyen las apuestas tardías, el pellizco, la manipulación de la rueda, las bolas magnéticas y la colusión entre jugadores y crupieres.

Ninguno de estos métodos requiere habilidades aparte de un esfuerzo concentrado para inclinar la balanza a tu favor. Son especialmente ilegales si consideramos que muchas de ellas implican malabarismos, colusión con el crupier, tomar/retirar fichas de la mesa o modificar el equipo del casino.

Nunca debes usar estas técnicas de trampas, en ninguna parte del mundo. No solo serás expulsado del casino, sino que también podrías ser procesado legalmente, con la posibilidad de ir a la cárcel.

Los dispositivos informatizados son otra historia, ya que no son explícitamente ilegales en todas las jurisdicciones de juego.

Además, el equipo que utilizas no altera de ninguna manera el equipo del casino. Los dispositivos simplemente te ayudan a predecir los ganadores potenciales gracias a la tecnología.

Importante:
Sin embargo, es importante conocer las leyes de juego vigentes en tu región. Algunos lugares, como Nevada, especifican explícitamente que los dispositivos electrónicos constituyen trampas.

Otra cosa a tener en cuenta es la vergüenza a la que te enfrentarás si/cuando seas expulsado de un casino.

Incluso si utilizas dispositivos que son técnicamente legales, los casinos son establecimientos privados que pueden negarse a servir a los jugadores con ventaja. Te echarán rápidamente si detectan que estás utilizando un dispositivo especial para vencerles.

Quizás la vergüenza de ser expulsado de un casino no sea nada comparado con las grandes ganancias que podrías conseguir. Pero la posibilidad de ser expulsado es un gran factor disuasorio para algunos jugadores.

La seguridad de los casinos es demasiado eficaz

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Los tramposos pueden ganar mucho dinero en los casinos. Es por eso que estos establecimientos invierten masivamente en personal y equipos de seguridad.

Los empleados de los casinos inspeccionan las ruletas y otros equipos para asegurarse de que nada ha sido comprometido. Esto ayuda a evitar problemas como la manipulación de la rueda y las bolas magnéticas.

Nota:
Hoy en día, muchas mesas de ruleta también están equipadas con un sistema electrónico que registra las rotaciones. Esto ayuda a asegurar que la rueda no está sesgada a favor de ciertos números.

Los casinos también instalan varias cámaras de seguridad alrededor de su establecimiento. Y tienen un servicio dedicado a monitorear estas cámaras y buscar a supuestos tramposos.

El personal de seguridad se esfuerza por detectar cualquier ocurrencia inusual en los juegos. Esto incluye cualquier posible colusión entre un crupier y los jugadores.

Los casinos más avanzados tecnológicamente incluso tienen fichas de radiofrecuencia (RFTC), que rastrean las ganancias y pérdidas de los jugadores.

La idea detrás de las RFTC es prevenir que los tramposos cobren fichas falsas. Pero su capacidad para registrar ganancias y pérdidas también ayuda a detectar a los grandes ganadores inusuales.

Si todo lo demás falla, los casinos pueden confiar en las buenas maneras del juego.

Por ejemplo:
Se espera que los jugadores de ruleta hagan sus apuestas en un tiempo razonable y eviten colocar fichas después de que el crupier haya dicho “No más apuestas”.

Los tramposos que violan las buenas maneras del juego una o más veces son objetivos fáciles para la seguridad. El crupier también puede ayudar a detectar a los tramposos que se pasan de los límites de las buenas maneras.

¿Existen formas legítimas de vencer a la ruleta?

El único método de trampa discutido hasta ahora que es legal en algunos casos es usar la electrónica. Pero, ¿qué pasa si no eres un gurú de la tecnología?

La ruleta tiene algunos métodos de juego ventajosos, incluyendo las firmas de los crupieres y el sesgo de la rueda. La única pregunta es cuán efectivas son estas técnicas en comparación con la trampa pura y simple.

Voy a examinar su eficacia a continuación y decirte si las firmas de los crupieres o el sesgo de la rueda valen la pena ser utilizadas.

Firmas de los crupieres

Anteriormente, hablé de los jugadores que usan dispositivos electrónicos para calcular la velocidad de la bola y de la rueda. Esta operación es facilitada por la tecnología ya que los ordenadores son mejores que el ojo humano para medir la velocidad.

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Pero todavía puedes descubrirlo manualmente buscando las firmas de los crupieres. Una firma se produce cuando un crupier gira inconscientemente la bola de la misma manera cada vez.

Esto ocurre cuando el crupier se mueve y se acostumbra a girar la bola a la misma velocidad. El resultado es que sus giros terminan en un patrón predecible, donde la bola aterriza en bolsillos varios espacios después del último número ganador.

Aquí hay tres cosas que debes verificar en relación con las firmas de los crupieres.

  • Dónde aterriza la bola en relación con el punto de lanzamiento en términos de bolsillos (por ejemplo, 6 a 8 bolsillos).
  • Si los giros del crupier tienen una velocidad constante.
  • Si la rueda se mueve a una velocidad constante.

El primer punto es el más importante porque quieres saber si existe una correlación entre el punto de liberación del crupier y el punto de llegada de la bola. Suponiendo que puedes determinar esto con un alto grado de certeza, puedes apostar en los números que se encuentran en la zona general de parada.

También necesitas contar cuántas vueltas da la bola alrededor de la rueda (por ejemplo, 29 vueltas). Si encuentras una coherencia entre las revoluciones y el punto de liberación/parada del crupier, tienes buenas razones para creer que el crupier tiene una “firma”.

El último paso es apostar en varios números ubicados cerca del punto de parada promedio. Si el crupier suelta la bola en el 19 y crees que aterrizará alrededor del 12, puedes apostar en el 29, 7, 28, 12, 35, 3 y 26.

Sesgo de la rueda

El sesgo de la rueda es un método de juego ventajoso para la ruleta que ha creado multimillonarios.

Esta estrategia implica seguir una rueda y registrar sus resultados. El objetivo es registrar miles de giros y luego analizar los datos para detectar números potencialmente sesgados.

El sesgo de la ruleta se basa en el hecho de que la ruleta se desgasta lo suficiente como para favorecer ciertos números.

Se trata de un proceso aburrido y laborioso que requiere estar de pie en el casino durante un tiempo considerable. Pero a lo largo de la historia, jugadores como Billy Walters, Joseph Jagger y Gonzalo Garcia Pelayo han hecho grandes fortunas gracias al sesgo de la rueda.

¿Significa esto que debes correr a tu casino local y comenzar a registrar los resultados de la ruleta con la esperanza de encontrar números sesgados? Absolutamente no, ya que es un método obsoleto que tiene pocas posibilidades de funcionar en los casinos de hoy. Y la razón principal es la ruleta Starburst.

Roulette Starburst en metal

Las ruletas Starburst tienen resaltes metálicos y no de madera como las ruletas más antiguas. Esto significa que los resaltes son menos propensos a desgastarse y a crear sesgos.

Muy pocos casinos todavía utilizan ruletas de madera, lo que significa que estarías perdiendo tu tiempo al intentar usar esta estrategia.

Técnicas para ganar en la ruleta: conclusión

El mundo de la ruleta no carece de métodos de trampa. Los jugadores han utilizado con éxito todas las técnicas de trampa que hemos cubierto para ganar.

Advertencia: Las ganancias que consigas no valdrán el riesgo.

No solo estás asegurado de ser expulsado del casino si te atrapan, sino que también enfrentarás consecuencias legales.

Ganar 10,000€ o más no compensará las repercusiones a largo plazo de un delito en tu historial criminal. El casino que te atrape también pasará la voz y te pondrá en la lista negra de un número de otros establecimientos de juego.

Además, desarrollar habilidades en trucos de mano o electrónica requiere tiempo y esfuerzo. Podrías dedicar esos mismos esfuerzos a ser bueno en un juego o técnica basada en habilidades, como el póker, las apuestas deportivas o el conteo de cartas.

Todos estos juegos te dan una oportunidad de hacer beneficios a largo plazo. Y lo mejor es que no serás encarcelado por ganar.

Solo los contadores de cartas corren el riesgo de ser expulsados por el casino. Si esto te preocupa, quédate con el póker o las apuestas deportivas.

Verás que es más gratificante llegar a ser realmente bueno en un juego de casino que simplemente hacer trampa.

Acerca del autor

Karina
Karina
Graduada de la EMAS Business School, me trasladé a Malta donde me especialicé en redacción de artículos web para casinos y poker en línea, en idioma ruso y francés. ¡Espero que mis artículos les satisfagan y les aporten nuevos conocimientos!

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