Las máquinas tragaperras son uno de los juegos más lucrativos en los casinos, tanto para los jugadores como para el casino y los tramposos. Aunque sean electrónicas, las máquinas tragaperras atraen fácilmente a tantos tramposos como la ruleta y otros juegos de mesa clásicos.
Las máquinas tragaperras pueden ofrecer los botes más grandes. Por eso, es comprensible que estas máquinas sean el objetivo de los tramposos de máquinas tragaperras con el objetivo de ganar un gran premio en el casino.
Ahora veamos algunas de las trampas utilizadas por estos estafadores para hacer trampas en la ruleta y ganar al casino. No te recomendamos que las pruebes tú mismo, pero aquí te mostramos cómo manipular las máquinas tragaperras.
1. Hackear el código de las máquinas tragaperras
Las autoridades reguladoras del juego están ahí para asegurar que la industria del juego funciona correctamente y de manera justa.
Los ingenieros diseñan las máquinas tragaperras de tal manera que puedan ser controladas y auditadas a la vez que ofrecen un juego de calidad. Pero, ¿qué sucede cuando un ingeniero decide alterar el código de las máquinas tragaperras para su propio beneficio?
Esto es lo que le pasó a Ronald Dale Harris, el tramposo de las máquinas tragaperras. Este ingeniero de la Comisión de Juego de Nevada sabía perfectamente cómo manipular una máquina tragaperras! Durante años, hizo trampas en las máquinas conociendo los códigos fuente.
No fue hasta que su socio ganó un gran premio en el casino, 100000 dólares en un juego de keno en 1995, que el engaño fue descubierto.
2. Usar un imán
A menudo nos preguntan cómo engañar a una máquina tragaperras con un imán.
Seamos claros: no es posible engañar a las máquinas tragaperras modernas con un imán, ya que todas están programadas por software y no son magnéticas.
Sin embargo, antiguamente era posible hacer trampas con un imán en las máquinas antiguas, cuando eran de metal.
Para hacer trampas en las máquinas tragaperras con un imán, simplemente tenías que girar los carretes y luego usar un imán potente en el exterior de la máquina para detenerlos cuando vieras tu combinación ganadora. Los tramposos luego retiraban el imán y reclamaban el pago.
No era la trampa más sutil, pero si se hacía bien, las personas podían ganar fácilmente mucho dinero!
3. Hacer el Yo-Yo
Este truco en las máquinas tragaperras es una cuestión de técnica.
Se ata un hilo a la moneda, la moneda se introduce en la máquina hasta que se activa el comienzo del juego. Luego, el jugador saca la moneda con el hilo. Hoy en día, esta técnica se ha vuelto inútil debido a la evolución de la tecnología.
Sin embargo, es un verdadero clásico y, si la técnica todavía funcionara, podrías ganar un gran premio en el casino.
4. La varita luminosa
Tommy Glenn Carmichael es uno de los tramposos de máquinas tragaperras más famosos en la historia del juego. Él es el creador de la varita luminosa.
Los magos como David Copperfield quizás tengan la capacidad de crear la ilusión de un evento. Pero Carmichael usaba su varita luminosa para hacer aparecer los jackpots como por arte de magia. Sabía cómo manipular una máquina tragaperras a su favor.
La varita luminosa ciega el sensor óptico de las máquinas tragaperras, que no puede saber cuántas monedas se han depositado en la máquina. La máquina, por lo tanto, no sabe cuándo ni cuánto pagar. Esto significa que Carmichael podía convertir pequeñas victorias en grandes ganancias.
5. Usar cuerdas de piano
Es una vieja historia, pero una buena historia en el mundo de las trampas en las máquinas tragaperras.
Un grupo de hombres trabajó en el casino Caesars Boardwalk Regency en Atlantic City en 1982. Uno de ellos abrió la tragaperras objetivo y fijó cuerdas de piano de 20 centímetros de largo en las entrañas del juego.
Los hilos se podían utilizar luego para bloquear el mecanismo que medía las rotaciones de la rueda. Esto permitía al grupo manipular las rotaciones. Consiguieron 50000 dólares.
Pero, desafortunadamente, toda su estafa había sido grabada y el jugador ganador fue arrestado antes de abandonar el lugar.
6. Robar las tragaperras
Esta es una de las maneras más astutas para hacer trampas en las tragaperras y era popular entre los estafadores en los años 70 y 80.
Utilizaban una herramienta especial que estaba dividida en dos partes. La parte superior era una barra metálica con el extremo doblado en forma de “q” y la parte inferior era un alambre largo.
Los estafadores insertaban entonces la parte inferior donde las monedas se depositan después de un triunfo y la parte superior donde se introducen las monedas. Conseguían bloquear la máquina y forzar al juego a liberar todas las monedas que había almacenado.
¡Grandes ganancias a la vista!
7. Pata de mono
Ese hombre otra vez, Carmichael. ¡Era un verdadero genio! En términos de trampas, evidentemente…
Él era el creador de la “pata de mono”. Después de probar nuevos métodos en una máquina de video poker, terminó construyendo el dispositivo correcto. Era increíblemente simple.
Tomó una cuerda de guitarra y la ató a una barra de metal doblada. Lo introducía en la ventilación de la máquina y lo agitaba hasta que activaba el interruptor del dispensador de monedas. Seguía una verdadera avalancha de monedas.
8. Dispositivo de validación de billetes
Un truco simple pero muy efectivo para las tragaperras. Se trata de un pequeño dispositivo que se enrolla alrededor de un billete para engañar a la tragaperras haciéndole creer que está aceptando un billete de 100€. Por supuesto, en realidad sólo se trata de un billete de 5€.
9. Sustitución de chips de ordenador
Dennis Nikrasch revolucionó el juego de las trampas en las tragaperras con esta idea.
Compró una tragaperras y la manipuló en su garaje para descubrir sus debilidades. Se dio cuenta de que los chips electrónicos dentro de las máquinas podían ser reprogramados para ser manipulados con el fin de liberar jackpots a voluntad.
Nikrasch encargó una gran cantidad de estos chips, contrató a un equipo de estafadores y consiguió un montón de llaves de tragaperras. Luego comenzó un reinado de estafa que dejó a los casinos sin blanca durante años. Y lo hizo todo sustituyendo los chips originales por sus chips manipulados.
10. Problema de software
¿Cuántas veces hemos visto a un casino negarse a pagar un jackpot debido a un “fallos en el software”?
El incidente más famoso ocurrió en 2015 cuando Pauline McKee, una abuela de 90 años de Illinois, ganó 34 millones de euros en una tragaperras Miss Kitty en el Isle Casino Hotel Waterloo.
En primer lugar intentó demandar al casino en 2012, pero su última apelación fue rechazada tres años después. Desafortunadamente, precedentes judiciales son la razón por la que el casino ganó este caso.
Los defectos de software han sido manipulados por los tramposos durante décadas. Al jugar de una cierta manera, los jugadores pueden manipular la máquina y desencadenar un problema que permite ganar el jackpot.
Muchos tramposos de tragaperras se han beneficiado de ello a lo largo de los años, pero hoy en día, a muchos ganadores de jackpots también se les niegan sus ganancias a causa de esto.